Clomosy | Forum Ana Sayfa
Forum Anasayfa Forum Anasayfa > Genel Programlama > Genel İşlemler
  Aktif Konular Aktif Konular RSS - clIsIntersectsWith
  SSS SSS  Forumu Ara   Etkinlikler   Kayıt Ol Kayıt Ol  Giriş Giriş

Clomosy Resmi Forum Sitesidir. Amacımız kullanıcılarımıza, iş ortaklarımıza, danışmanlara, yazılımcılara programlarımız hakkında destek ve bilgi vermektir.

clIsIntersectsWith

 Yanıt Yaz Yanıt Yaz
Yazar
Mesaj
  Konu Arama Konu Arama  Topic Seçenekleri Topic Seçenekleri
Habip Açılır Kutu İzle
Yeni Üye
Yeni Üye
Simge

Kayıt Tarihi: 10 Temmuz 2024
Durum: Aktif Değil
Puanlar: 28
Mesaj Seçenekleri Mesaj Seçenekleri   Teşekkürler (0) Teşekkürler(0)   Alıntı Habip Alıntı  Yanıt YazCevapla Mesajın Direkt Linki Konu: clIsIntersectsWith
    Gönderim Zamanı: 19 Ağustos 2024 Saat 18:03
var
MyGameForm:tclgameform;
spearTimer:TCLTimer;
spearImage:TClProImage;
backGroundImage,groundImage:TClProImage;
void SpearMove
{
  if(spearImage.rotationAngle<270)
  {
    spearImage.rotationAngle=spearImage.rotationAngle+2;
    if(spearImage.rotationAngle<150)
    {
      backGroundImage.position.x=backGroundImage.position.x-4;
      backGroundImage.position.y=backGroundImage.position.y-4;
      groundImage.position.x=groundImage.position.x-20;
      groundImage.position.y=groundImage.position.y-20;
    }
    else if(spearImage.rotationAngle<165)
    {
      backGroundImage.position.x=backGroundImage.position.x-3;
      backGroundImage.position.y=backGroundImage.position.y-4;
      groundImage.position.x=groundImage.position.x-15;
      groundImage.position.y=groundImage.position.y-20;
    }
    else if(spearImage.rotationAngle<180)
    {
      backGroundImage.position.x=backGroundImage.position.x-2;
      backGroundImage.position.y=backGroundImage.position.y-4;
      groundImage.position.x=groundImage.position.x-10;
      groundImage.position.y=groundImage.position.y-20;
    }
    else if(spearImage.rotationAngle<195)
    {
      backGroundImage.position.y=backGroundImage.position.y-3;
      groundImage.position.y=groundImage.position.y-15;
    }
    else if(spearImage.rotationAngle<210)
    {
      backGroundImage.position.x=backGroundImage.position.x+3;
      backGroundImage.position.y=backGroundImage.position.y-3;
      groundImage.position.x=groundImage.position.x+15;
      groundImage.position.y=groundImage.position.y-15;
    }
    else if(spearImage.rotationAngle<225)
    {
      backGroundImage.position.x=backGroundImage.position.x+4;
      backGroundImage.position.y=backGroundImage.position.y-1.6;
      groundImage.position.x=groundImage.position.x+20;
      groundImage.position.y=groundImage.position.y-8;
    }
    else if(spearImage.rotationAngle<240)
    {
      backGroundImage.position.x=backGroundImage.position.x+4;
      backGroundImage.position.y=backGroundImage.position.y-1.2;
      groundImage.position.x=groundImage.position.x+20;
      groundImage.position.y=groundImage.position.y-6;
    }
    else if(spearImage.rotationAngle<255)
    {
      backGroundImage.position.x=backGroundImage.position.x+4;
      backGroundImage.position.y=backGroundImage.position.y-0.8;
      groundImage.position.x=groundImage.position.x+20;
      groundImage.position.y=groundImage.position.y-4;
    }
    else if(spearImage.rotationAngle<270)
    {
      backGroundImage.position.x=backGroundImage.position.x+4;
      backGroundImage.position.y=backGroundImage.position.y-0.4;
      groundImage.position.x=groundImage.position.x+20;
      groundImage.position.y=groundImage.position.y-2;
    }
    if(MyGameForm.clIsIntersectsWith(spearImage, groundImage))
    {
      spearTimer.enabled=false;
    }
    
  }
  else
  {
    spearTimer.enabled=false;
  }
}
{
  MyGameForm=tclgameform.Create(Self);
  
  spearImage = MyGameForm.AddNewProImage(MyGameForm,'spearImage');
  clComponent.SetupComponent(spearImage,'{
  "Align" : "alNone",
  "Width" :60,
  "Height":259,
  "BackgroundColor":"#FFFFFF",
  "ImgFit":"yes"}');
  spearImage.rotationAngle=135;
  spearImage.position.x=MyGameForm.clWidth;
  
  groundImage = MyGameForm.AddNewProImage(MyGameForm,'groundImage');
  clComponent.SetupComponent(groundImage,'{
  "Align" : "alNone",
  "Width" :1921,
  "BackgroundColor":"#FFFFFF",
  "Height":111,
  "ImgFit":"yes"}');
  groundImage.RotationAngle=90;
  MyGameForm.SetImage(groundImage,'https://clomosy.com/WildRun/at2.png');
  clRTMethod(groundImage, 'SendToBack'); 
  groundImage.position.X=-MyGameForm.clHeight*12/10;
  
  backGroundImage = MyGameForm.AddNewProImage(MyGameForm,'backGroundImage');
  clComponent.SetupComponent(backGroundImage,'{
  "Align" : "alNone",
  "Width" :1500,
  "Height":750,
  "ImgFit":"yes"}');
  backGroundImage.RotationAngle=90;
  MyGameForm.SetImage(backGroundImage,'https://r.resimlink.com/2gDoj-Q.png');
  clRTMethod(backGroundImage, 'SendToBack'); 
  
  
  spearTimer=MyGameForm.AddNewTimer(MyGameForm,'spearTimer',100);
  MyGameForm.AddNewEvent(spearTimer,tbeOnTimer,'SpearMove');
  spearTimer.enabled=true;
  
  MyGameForm.Run;
}



clIsIntersectsWith image'ler arasında aşırı mesafe olmasına rağmen aktif hale geliyor
Yukarı Dön
Developer Açılır Kutu İzle
Forum Yöneticisi
Forum Yöneticisi


Kayıt Tarihi: 14 Haziran 2023
Durum: Aktif Değil
Puanlar: 354
Mesaj Seçenekleri Mesaj Seçenekleri   Teşekkürler (0) Teşekkürler(0)   Alıntı Developer Alıntı  Yanıt YazCevapla Mesajın Direkt Linki Gönderim Zamanı: 21 Ağustos 2024 Saat 11:11
Merhaba Habib,
Mızrağı sadece aşağı yukarı hareketine göre zemine yaklaşınca dener misin?
Yukarı Dön
 Yanıt Yaz Yanıt Yaz

Forum Atla Forum İzinleri Açılır Kutu İzle

Forum Software by Web Wiz Forums® version 12.07
Copyright ©2001-2024 Web Wiz Ltd.

Bu Sayfa 0,016 Saniyede Yüklendi.